Klima im Wandel
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Mathe
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Pumpentechnik
Zeppelinmuseum
Communications
Museum Macau
BMW-PIAS
Ruhrzoo
Fragenbär
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 "Großer Klimasimulator":
Zur
Sonderausstellung "Klima im Wandel" im Deutschen Museum konzipiert,
können 2 Mitspieler in die Rolle von Präsident, Unternehmer oder
Konsument schlüpfen und lernen, wie eigenes Verhalten das Klima
beeinflussen kann.
Director kommuniziert hierbei mit
einem externen C-Modul,

das
die
Berechnungen zur Klimasimulation durchführt, und im
4-Jahreszyklus die
Klimaprognosen liefert.
Um der "Nachwelt" erhalten
zu bleiben, wurde das Programm anschließend zur internetfähigen
Einzelspieler-Version (Shockwave) umprogrammiert, und ist aufrufbar
unter:
http://www.deutsches-museum.de/dmznt/klima/klimaspiel/
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 Sonderausstellung
im Siemensmuseum München
zum Thema Wasser; 5 Terminals
Beispiel Wasserversorgungs- system:
Über flexible Rohrleitungs- elemente können
Haushalte an das Wassernetz angeschlossen werden - der abschließende
Test bringt so manchen Rohrleitungsbruch zu Tage...
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Deutsche Grammatik
muss nicht unbedingt zäh und trocken sein...
CD-ROM
für den Oldenbourg Schulbuchverlag für die 3. und 4. Klasse. Inklusive
umfangreicher Direkthilfe, Lernzielkontrolle und "Dodo-Brutstation" -
zur zusätzlichen Motivation.
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 In
der Reihe "Meilensteine der Naturwissenschaft und Technik" von Springer
electronic
media erschienen insgesammt 7 CD-ROMs.
Alle
CDs
enthalten zahlreiche Spiele, eine umfangreiche
Textverlinkung mit Glossar und sind Hybrid
programmiert (Mac und
PC).
Beispiel: Vom Dampfradio zum
Digitalfernsehen

Vom
Atom zum Quark
Spielsequenz: Interaktive Simulation
des Regelkreises eines Atomkraftwerkes.
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 Fünf vernetzte
Terminals mit Touchscreens und "Fingerprint-Wieder-
erkennungssystem" in der Fußgängerzone der Kurstadt Bad
Lippspringe;
Zahlreiche MPEG-Videos kombiniert mit
Spielen informieren zum Thema Allergien, der Benutzer kann
an allen Stationen Punke sammeln.
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 Dauerausstellung im
Geldmuseum der Deutschen Bundesbank in Frankfurt am Main:
12
Terminals mit Touchscreens; Informationen und Spiele Rund um das Thema
Geld und Währung: mitunter Zahlungsverkehr, Geldpolitik, Inflation ,
Deflation uvm.
Beispiel:
Erklärungen und Simulationen zum Thema Zahlungsverkehr
Siehe
auch: www.geldmuseum.de
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 Sonderausstellung
im Siemens - Forum der Technik:
Fünf vernetzte
Terminals mit Planspielen zu den Themenkreisen "Energie",
"Gesundheit", "Kommunikation", "Verkehr" und "Wasser"
(mit
Highscore-Liste und Gästebucheintrag über Bildschirmtastatur)
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 Digitales Straßen-
und Branchenverzeichnis von Jakarta:
Über
einschränkende Texteingabe werden aus über 60.000 Datenbank- einträgen
die relevanten Treffer aus Straßen, Hotels, Sehenswürdigkeiten etc. per
SQL generiert und direkt auf der Karte angezeigt;
Weitere
Funktionen: u.A. Detailkartenanwahl aus einer Übersicht heraus,
Postleitzahlensuche
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 Trainingsprogramm
für Jaguar-Händler
zur Abwicklung von Garantiefällen.
Über eine
sprachbasierte Direkthilfe wird das korrekte Ausfüllen zahlreicher
elktronischer Formulare geübt.
Sprachversionen: UK-
bzw. US-Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch,
Japanisch und Deutsch
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 Schulbuchbegleitende
CD-ROM-Serie des
Schroedel Diesterweg Schulbuchverlages für Grundschüler:
Bis
zu 36 Aufgabentypen aus Rechtschreibung / Grammatik bzw. Mathematik
beinhalten 2 unterschiedliche Schwierig- keitsstufen und 8
Inhaltssequenzen;
 inkl.
Direkthilfe, gespeicherter Lernzielkontrolle und Lösungsangaben.
Beispiel:
Screen zur Übungsauswahl bei der CD Bausteine Mathematik IV
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 Als dem Gewinner
des Kabarettpreises 2001
stand Michael Altinger eine Flashbasierte Website mit ausgefallenem
Steuermenü gut zu Gesicht - dem Stadtplan von "Struntzenöd"...
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 Animierte Flash-Module zu
einem auf XML basierenden Web Based Training dienen der
internen Mitarbeiterschulung von BASF via Intranet
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 Im Zeppelinmuseum
Friedrichshafen können schon Kleinkinder spielerisch alles zum Thema
Zeppelin erkunden - physikalische Experimente und
Flugsimulation inklusive.
Ente Paul führt hierbei
lippensynchron animiert durch's Quiz.
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 Dauerausstellung
im Communications Museum im Spielerparadies
Macao:
Sechs dreisprachige Terminals
zum Thema Post und Kommunikation dienen der Information und
Unterhaltung;
Beispiel Picturepostcard: Besucher
können ihr Videobild vor einem sog. "Bluescreen" live über Kamera
"grabben", auf gewählten Hintergrund montieren und als Grußkarte
ausdrucken. Hardwareanbindungen über USB-Interface-Ansteuerung.
 Beispiel Chimpanzee Talk:
Mittels
Symbolsprache kommuniziert der Besucher mit einem Schimpansen,
der innerhalb eines kleinen Adventure-Games durch Räume spaziert, und
Aufgaben erledigt.
Voraussetzung: Ausreichende
Versorgung mit Bananen ;-)
Externe
Unicode-Texteinbindung (chinesisch,
extern editierbar)
Besuchen Sie das
Museum unter www.macao.communications.museum
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 Weiterbildung für BMW-Vertragshändler
mittels Messepräsentation, CD-ROM sowie flashbasierter Intranetvariante, um
auch nach dem Fahrzeugverkauf dem Kunden eine optimale Unterstützung zu
bieten.
Zahlreiche MPEGs und darauf
abgestimmte Animationen führen hierbei durch die Präsentations-
programme.
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 Zur "Erlebniswelt Alaska"
im Ruhrzoo Gelsenkirchen erstelltes Tier- und Naturquiz:
Frageninhalte,
Bilder und Themenkreise können extern und vollautomatisiert auch nachträglich
noch jederzeit editiert und ergänzt werden.
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 Schulergänzendes
Lernen mal als "Adventuregame":
In spannende
Stories eingewoben werden Glückspilze befreit und Highscores ergattert;
Zahlreiche
3-D Animationen und Videosequenzen;
Zusätzlich auch
als Mehrplatz-Servervariante
für Schulen programmiert;

Vielfältige
Konzentrationsübungen in einer phantasievollen Lernumgebung
- Gedächtnis-
und Ausdauerübungen
- Training
der visuellen Wahrnehmung
- Schulung
des Hörverständnisses
- Motivation durch
Counter und Highscore
- Variation
der Aufgaben per Random
Die
Fragenbär-Lernsoftware ist vielfach
preisgekrönt, und hat regelmäßig und seit Jahren u. a.
folgende Preise abgeräumt:
digita, Comenius EDU
Media Siegel, Pädagogischer
Interaktiv-Preis, 6
Feibel-Mäuse, PC Go Note Sehr Gut, Gamershall Gold Award, Giga-Maus...
Die
Fragenbär-Lernsoftware gehört in den Amazon-Rankings für
Grundschul-Lernsoftware stets zu den Spitzenreitern.
Näheres
hierzu
unter www.spielend-lernen-verlag.de
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